roguelike

0.94

放置して申しわけないです。 今週末あたり時間取れそうなので日本語版をお待ちの方(いるのかな?)は 期待せずにお待ちくださいませ。

本家

本家作者さんからメール。 GHv2 のコンソール用のライブラリについてのことでした。 Video unit と pdcurses について返信。 もともとGHv2では「コンソール版は廃止してSDL版とOpenGL版だけにするかも」、 なんて言っていたので今回のお話は有難い限り。 …っ…

まだ生きています。 GearHead 0902 日本語版をアップしました。 アップデートの際にはかならず GearHead\Series ディレクトリを削除してから上書きしてください。 今回の更新で削除されたシナリオがあるため、残したままだと不具合が起きる可能性があります。

v0900になってから新規で開始した際、シナリオ読み込みで数十秒またされることがあるように。 本家バイナリでも起こるので単にうちのPCのスペックが足りないだけだと思いますが、 ついにSDL版だけでなくASCII版も厳しくなってくるとは…。 コンフィグでプロッ…

GearHead v0.900 が出ています。 中身をまだ見ていないので何ともいえませんが、MLに流れた開発者の発言から気になったものをピックアップ。 シーフギルドが機能するようになり、シナリオが追加されました。 仲間に指示を飛ばすことができるようになりました…

古い話題ですが GearHead v0.900 の予定が語られています。 エンジンとインターフェースが刷新されます。 シナリオの自動生成 開発MLで語られていた仲間への指示用のインターフェースが採用されます。 戦闘中に会話することにより敵を投降させ拿捕したりでき…

GearHeadスレで出てた電話帳というのが欲しくなったのでつけてみました。 結局手抜き実装になってしまいましたが。 'b'で電話帳メニューを呼び出せます。 名前登録や説明入力で '' を使うと期待したように動作しません。 チェックするコードを入れてないので…

日本語版 GearHead 0853 をアップしました。 事情で非常に遅くなってしまいました。 今回の変更で影響が大きそうなのは追加された二つのタレント「エクストロピアン」「サイバーサイコ」 でしょうか。大量の埋め込みを使用する方には必須のタレントとなるか…

本家で0852が公開されたようなので、日本語版0852をアップしました。 最近アップローダに上げていただいた翻訳にはまだ目を通せていないので、 今回アップしてものには入っていません。最新の翻訳で楽しみたい方はアップローダの方へどうぞ。 翻訳して頂いて…

特に重篤なバグは無い感じなんで人柱だった本家0850の日本語版をアップしました。 アップローダのほうで報告のあったバグについては手をつけていません。 とりあえず、win98版で落ちる問題は解決したと思います。 変更点はhistory.txtにあるとおりですが、大…

SDL版で追加されたマウスによるオペレーションを win 版にも入れてみました。 が、誤操作が頻発するのでやっぱり消し。移動中になんとなくあっちこっちクリックしてしまう 落ち着きのない私に問題があるようです。 SDL版は遅いのでもっと誤操作が増えそう。…

溜まり場スレ639さん なんか今、妙な現象が発生しますた。 街道を走ってたら襲撃に遭ってこれを撃破 BuruBuruの中の人を殺せたのでメック獲得してFieldHQ呼び出して確認。 見てみると、何やら 医療スキルを適用する のコマンドが。 使ってみると死んだ筈のメ…

ぼんやりしてるうちに本家がバージョンアップしてたので対応しました。 win98系で実行すると終了後に不正な処理〜とでる不具合は直っていません… 動作に支障は(多分)ありませんが気になる方はコンソール版でお願いします。

キーコンフィグで移動キーを変えた場合、メニューの上下左右なども東西南北に割り当てたキーで 動くようになります。(オリジナルの挙動) 配置を変えたら動かなくなった、という場合は変更したキーを押すと動くはずです。 修正したはずですが、なんせ私のやる…

バグバグでもうダメぽ。 文末が消える件とかを修正したものをアップしときました。 ウィンドウ版 コンソール版 リンククリックしても落ちない場合はページのほうからリンクをたどるか、 アドレスをアドレスバーへコピペして下さい。 修正点 ・キーコンフィグ…

溜まり場GearHeadスレ422さんのコードを取り込んでウィンドウモードの実行ファイルとソースうp。 ウィンドウモードで実行するとできる、win.cfgを弄くるとフォントとか変えれたりするかも知れません。 表示が遅かった環境で速く動くようになったかはよく分…

メックの移動速度の決定方法は特にわかりにくいと思います。 Wing のあるなし、〜Jets や Overchargers の効果等々。 今回は移動モード別に軽く解説しようと思います。 歩行モード 基本のモードです。速度は主に重量によって決定されます。 また、最低限必要…

いくつかの誤訳訂正と2つほど新規で訳したものをいれてアップしました。 新版に更新しても例によってセーブファイルに埋め込まれた分は更新されませんのでご注意を。 実際は更新するほどでもないのですが、次はいつになるやらわからないので。 溜まり場スレ…

便利スキル、タレントについて

GearHead に登場するスキルは40に及び、目移りするほどです。 ここでは戦闘スキル以外で、重要な、または効果のわかりにくいスキルについて説明します。 スキル編 サバイバル モンスターの死体から食料やその他の物資を取り出すためのスキルです。 お腹がす…

メックを新調する

メックはとても高価です。 強さによりますが、最低のものでも数万、よいものは百万を軽く超えます。 普通にしていてはなかなかそこまでのお金を溜めるのは難しいと思います。*1 そこで、乱暴な発想ですが、あるところから奪えばよいのです。 具体的には、メ…

序盤の経験値の稼ぎ方ガイド

経験値は意外とたまりにくいものです。 頑張ってクエストをこなしても、意外と少なかったりして十分な経験値を 得るのは大変です。 そこで戦闘による経験値に期待することになります。 戦闘にはメック戦闘と個人戦闘がありますが、お勧めは個人戦闘です。 と…

プレイの方針について

とりあえず、@キーを押してください。下のほうに、あなたのキャラクタの性格が表示されます。 ここで重要なのは一番最後、「有名」なのか「負け犬」なのか、です。 戦闘に破れて救助される、アリーナ(闘技場)で敗北する、クエストを失敗する。 これらの行為…

キャラの成長、スキルの選び方について。

GearHead にはレベルの概念がありません。キャラは取得した経験値をスキル等につぎ込んで 成長させることによってのみ成長します。 スキルはかなりの数に上り、何を選べばよいか悩むと思います。悩まない人はお望みのままにどうぞ。 まず、生きていく上で重…

キャラクタ作成〜操作方法

まずはキャラクタ作成ですが、いきなりややこしいので、最初は ベーシックモード で システムにお任せのキャラを作成するといいです。名前と性別を入力するだけで完了です。 次は操作方法の説明、と行きたいところですが長くなるんでパス。 とりあえずは 日…

のろのろと翻訳を進めています。 翻訳終了するのを待っていたらいつまでたってもアップデートできないので、 alpha3 としてとりあえずここまでの分に差し替えました。 訳したところ: オープニングから続く導入部分5パターン。 Hogyeの人々の会話とか。 Tokt…

バグだらけ… シナリオファイル中のキャラ詳細を読み込めなくなっていたのを修正。(男性のHyoleeやMegiを見るまで気付かなかった) スキル習得メニューの詳細欄で表示される、スキルに必要なステータスが文字化けしてたのを修正。 とりあえずチュートリアルシ…

忘備録:超簡単なシナリオの翻訳方法 ゲーム中に表示されるメッセージはシナリオファイル中では大まかに、 Rumor これはうわさ Msg これは普通のメッセージ Prompt これは会話中の選択肢 の三つです。 訳し方としては、 Rumor メッセージってうわさで聞いた…

シナリオの翻訳に着手したわけですが、これがなかなか悩ましいです。 シナリオというくらいなので、結構な量NPCがしゃべるわけですが、 このNPCがゲーム開始時に自動生成されるため、シナリオデータの方では性別すら不明。(追記: NPC定義部分の chardesc に …

readme.txt の訳を忘れてたので追加しました。寝よ

特設ページの方に翻訳状況ページを作成しました。 作業がかぶるのを避けるため、翻訳に掛かっているところには名前を入れておくので、 もし手伝ってもいいという方( いるのか? )がいらっしゃったら、作業する予定のファイル名を教えてください。 お願いする…